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腾讯游戏XR业务变更硬件发展路径,相关团队调整

来源:网络整理 时间:2025-06-11 作者:原作者 浏览量:

蓝鲸TMT频道于2月16日发布消息,指出腾讯游戏在XR领域的硬件发展策略将发生调整,同时,负责该领域的业务团队也将进行相应的调整。据悉,腾讯公司将为受此变动影响的员工提供为期2个月的过渡期,并会优先为他们安排转岗面试以及外部推荐的机会。

知情人士表示,腾讯对于XR技术的探索并未停止,并且还在考虑其他可能的成长路径。自去年年底开始,包括Meta、微软、快手、字节跳动等在内的多家企业,纷纷对元宇宙和XR相关业务进行了组织架构或人员的调整,旨在提高这些领域的运营效率。

2022年6月,腾讯正式设立了一个专注于XR技术的业务部门。该部门由腾讯高级副总裁、负责游戏业务的实际执行者马晓轶担任总负责人,而腾讯游戏工作室NExT Studios的负责人沈黎则被任命为XR业务的具体负责人。该XR业务线将全面覆盖XR领域的全产业链布局,涵盖软硬件产品以及整个行业生态系统。

马晓轶在采访中对此作出回应,他提到,公司计划设立一个软硬件结合的XR业务部门,旨在把握未来4至5年的发展机遇。在此期间,他们将在软件、内容、系统、工具SDK以及硬件等多个环节进行积极探索,致力于打造出具有行业领先水平的VR产品及体验。

然而,在XR业务线成立仅五个月之后,其具体业务负责人沈黎便宣布了离职的消息。直至今年一月中旬,该业务线运营全面暂停的情况也被媒体曝光。

当时,知情人士向蓝鲸TMT记者透露,目前确实存在一些变动,但需要澄清的是,并非所有业务都暂停,而是对某些项目进行了调整。

据了解,黑鲨收购案遭遇障碍,腾讯原本计划通过直接购买来构建自己的XR硬件生态的策略将作出调整,故而对XR业务板块中的若干项目进行了相应的调整。

在腾讯发布的《2023十大数字科技前沿应用趋势》报告中,所提及的四大关键技术领域涵盖:诸如扩展现实(XR)、数字人以及数字孪生在内的数实交互技术。

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