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11月24日腾讯NEXT IDEA高校游戏制作大赛圆满落幕

来源:网络整理 时间:2025-06-10 作者:原作者 浏览量:

11月24日,随着最后一位应聘者完成面试流程,标志着这场历时近半年的“腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛”(以下简称“腾讯游戏制作大赛”)圆满画上了句号。

高达十万元的丰厚奖金、由业界专家组成的导师团队亲自提供指导、腾讯游戏提供的专属招聘通道等众多优势,共同推动了腾讯游戏制作大赛的持续升温,吸引了全国近200所高校的团队踊跃报名参加。在前期阶段,各类活动如“巡回宣讲会”、“游戏训练营”以及“腾讯72小时游戏制作夏令营”等吸引了大量学生踊跃报名,而复赛环节增设的“导师游戏制作辅导”以及决赛中的“未来游戏制作人作品发布会”等活动,更是接连不断地将游戏制作的热情推向了新的高潮。

梦想开始的地方 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛全程回顾

高校巡回宣讲会+游戏训练营 传递更强能量

初夏六月,大赛组织者旨在激发同学们在游戏创作上的创意火花,于多座城市成功举办了宣讲活动及游戏行业专家的经验交流会。众多来自腾讯游戏旗下各工作室的专家级人物,深入北京、上海、成都等地的学府与学生们面对面交流。此外,组委会还精心策划了一场全天制的游戏制作培训营,旨在与大家分享和解析游戏制作的相关经验。游戏训练营邀请了腾讯游戏旗下众多工作室及发行部门的高级专家,亲临现场,就游戏创意的诞生、关卡设计、系统构建、美术创作等多个领域进行深入讲解,由浅入深地指导参与者如何进行游戏制作。在此过程中,专家们还分享了他们自身在游戏开发中的实际经验和心得体会。

游戏制作经验之谈,传授实际操作技巧和行业知识,旨在助力同学们迅速点燃创意火花,并解答他们在游戏制作过程中遇到的难题。

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腾讯72小时游戏制作夏令营 制造更好机遇

8月3日至5日,在广州举行了一场由腾讯游戏学院主办的“腾讯72小时游戏制作夏令营”。在这短短的72个小时里,活动帮助学生们精简了游戏关卡和功能中的冗余细节,转而呈现了最为直观和核心的游戏玩法和体验。尽管在探索过程中遭遇了不少曲折,但同学们依然勇于运用自己的想象力,甚至涉足了一些未曾涉足过的游戏领域,并收获了令人满意的成果。最终,评审专家团成功挑选出了四支表现卓越的队伍,率先顺利进入了复赛阶段。

72小时夏令营不仅为同学们提供了业界资深专家的悉心指导,还帮助他们在此结识了团队伙伴,比如FreeStyle团队的五名成员便是从众多单独报名的学子中精心挑选组成的。经过72小时的紧密合作与磨合,Freestyle团队成功晋级复赛,并凭借良好的默契最终赢得了大赛的银奖。这种机遇,就是夏令营乃至大赛给他们带来的惊喜。

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导师机制重磅登场 全方位为复赛作品保驾护航

在复赛环节,赛事特别加入了策划导师与参赛队伍的一对一辅导机制。这些导师分别来自游戏策划、美术设计以及编程等多个岗位,他们针对游戏演示稿的不同方面给予专业指导,助力参赛者们显著提高作品的整体质量。为此,大赛组委会特地邀请了来自腾讯互动娱乐旗下的天美工作室群、北极光工作室群、魔方工作室群、光子工作室群以及发行线等领域的25位资深游戏专家,他们组成了专家导师团,旨在帮助选手们在现有创意基础上,精心打磨出值得鉴赏的优秀作品。策划导师针对各个小组与学生团队进行一对一的作品指导,与此同时,多位程序与美术导师构成了复赛阶段美术和程序领域的资源库,他们协助团队解决相关领域的疑难问题。

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尤其需要强调的是,在复赛阶段,有一支队伍特地前往腾讯在成都的分公司,与指导老师进行了面对面的深入交流。为了确保指导老师能够更直观地感受游戏效果,该队伍特意携带了整套的3DVR设备至现场,并与指导老师就参赛作品进行了深入的讨论。

未来游戏制作人作品发布会 展望更妙未来

十个团队成功晋级决赛环节。此次大赛的决赛环节摒弃了传统模式,转而举办了一场精心策划的“未来游戏制作人作品展示会”。在展示会上,十强队伍各自选派了一名代表,通过抽签确定了发言顺序,依次登台阐述参赛游戏的设计构思并演示游戏试玩版。腾讯游戏学院的副院长刘子建,腾讯NEXT研发中心的总经理沈黎,光子美术中心的助理总经理徐仁瀚,天美工作室群策划副总监张伟,《天涯明月刀》游戏制作人杨峰,《火影忍者OL》游戏主策划张晓等众多经验丰富的游戏制作人共同担任评委,为参赛作品提供专业的评价与建议。

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在同期,发布会现场创新性地引入了“隐秘考官”的机制,腾讯游戏的考官们将亲临现场进行观察与发掘,以评估选手们的表现,进而判定他们是否具备资格参加次日面试流程。

在发布会当天,谢泽帆独立创作的作品《色彩边缘》凭借其卓越的创意荣获了大赛的金奖以及最佳创意设计奖;同时,EMM团队的作品《Flash Black》和FreeStyle团队的《道斯先生》也分别赢得了银奖;值得一提的是,《Flash Black》还额外获得了最佳美术设计奖的荣誉。

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腾讯游戏多个部门交叉面试 助力更大梦想

11月24日,参赛的金牌和银牌队伍,加上通过匿名面试官选拔的17位选手,齐聚深圳腾讯公司总部,接受面试,力争获得腾讯游戏的职位邀请。此次面试的评审团成员分别来自NEXT研发中心、魔方工作室群、光子工作室群以及北极光工作室群等不同部门。

面试内容涉及策划、编程、美术三大领域,根据选手提交的面试意愿进行分类,旨在实现选手与评委之间的“双向选择”,体现人性化设计。在面试环节,评委对选手的表现和作品进行全面评估,期间更是赋予选手发言权,鼓励他们提问,以便这些未来的游戏制作人能够消除心中的疑惑。

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至此,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛圆满结束。令人兴奋的是,腾讯游戏学院将在12月初举行的第十届腾讯游戏嘉年华上首次展出“游戏课堂”与“游戏的力量”两个全新TGC板块,并推出“策划面对面”系列游戏制作课程分享,以及“未来游戏制作人”优秀作品的展览和试玩体验。

赛事虽已告一段落,然而对游戏的热情始终如一。未来还有更多精彩内容,敬请关注腾讯游戏学院的官方公众号。我们承诺,将一直陪伴在你游戏创作的征途上,为你提供坚实的支持。

TGC2017的购票通道已开放,请点击以下链接进行购买:https://www.wesai.com/index.php?r=item/detail/id/4fca7a188c354d218cc22d063215b6b8。

关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛

腾讯游戏学院主办的“腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛”专注于培育与发掘杰出的校园游戏人才,为学生搭建了一个展示个人才华的平台,同时也让高校与行业得以一睹游戏制作新锐的风采。今次,我们为大家提供了这样的机会,让我们一起见证游戏创作的奇迹!详情请访问大赛官网:http://gameinstitute.qq.com/yxds。

大赛携手VICE中国共同打造了以游戏从业者为主题的纪录片《Press Start》,通过观看这部纪录片,您可以深刻体会到三代游戏爱好者对游戏梦想的坚持与探索:[链接:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html]。

关于腾讯游戏学院

腾讯互动娱乐机构创办了腾讯游戏学院,该学院致力于构建一个游戏知识共享与交流的场所,并专注于构建游戏行业的职业培训与发展架构。学院通过开设游戏相关领域的专业培训课程、搭建职业晋升路径、举办多样化的校园及行业活动,助力在校生与游戏行业从业者增强职业能力,实现他们的游戏创意梦想。

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关于腾讯游戏

腾讯游戏,作为全球领先的游戏开发和运营企业,同时也是国内规模最大的网络游戏社交平台。秉持“用心打造欢乐”的宗旨,腾讯游戏在众多产品细分市场深耕细作,致力于构建多元化四大平台,旨在为玩家带来“可信赖的”、“愉悦的”以及“专业级”的互动娱乐享受。

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