2022年末第一场雪,比以往来得要早一些。
当下这段时间,从事游戏行业的人员,感觉到自己所处的日子,有那么一些不太容易度过。在大自然的季节,朝着深秋迈进之前,游戏这个行业,好像预先就有了某种示意,表明将会提前进入如同“立冬”般的状况。
多款游戏相继停止服务、停止运营,并且,有一些项目被撤销的聊天记录截图在民间流传。甚至于,整个项目的工作人员均一下被“辞退”了。
探究其中缘由,也许是近些年来疫情以及版号双重层面的夹击,致使项目遭挤压,进而使得资金链断绝。一种较为直观的感受是,裁员消息从年初流传至年尾,然而临近年末时分,相关问题好像集中性地爆发了,甚至公司已然无暇顾及自身颜面是否好看。大型公司运用“降本增效”举措,小作坊却已经无力支付工资。另外存在一些公司,甚至尚未有机会迎来寒冬,便已倒在了前行的半途之中。
在这个早就积蓄了很久力量的冬季来临之前,毫无置疑,游戏厂商以及从业者都准备着手开始收紧腰带过起日子来了。在这儿,茶馆列举出了四个迹象,实际情况真的是这样的吗?
01
知名游戏接连停服?
走进论坛,在浏览朋友圈之际,大家可能会产生这样疑惑,10月时,游戏停运的信息忽然大量涌现,其数量竟然比过去几个月的还要明显多很多,这是为何呢?
这种感受可不是毫无缘由就产生的那种情况。自2021年开始 ,《QQ堂》《幻术启示录》等好多款游戏都宣告停止运营 ,类似这类信息变得越来越显眼 ,越来越能挑动人们的神经。到了2022年 ,那些被玩家知晓或者被媒体报道过的国内手游又有20多款说要结束了 ,腾讯 、网易 、西山居 、B站等这些厂牌都在其中。
多种原因致使停运,部分称“代理合同到期”,像《糖果缤纷乐》《我的起源》国服,还有B站代理的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》等,更多是“运营策略调整”,有的运营时长达五年,比如网易联合北美工作室开发的MMO手游《光明大陆》,其在开服及美韩地区出海均获不错佳绩,令人感慨,手游停运是否开启了加速键?
国内手游致使诸多领域受影响,国外涉及IP与热门游戏品类的衍生之作也宣告停止运营。以吃鸡类游戏为例,《最终幻想7:第一战士》上线时间未满一年,于2023年1月11日宣布停止服务;今年4月,育碧旗下科幻题材的吃鸡游戏《超猎都市》终止运营。此外,如偶像大师三消手游《poplinks》上线时长不足1年半,于今年7月停止运营。IP作品野蛮式发展后的热度减退,从凯撒文化2022半年报中可窥知一二,其以IP运营作为主营业务,上半年游戏产品授权所获收入同比下降幅度达91.75%。
有这样的情况,游戏停运这件事的背后,实际专注到的仅仅是少见的一部分。在此之前,茶馆做过统计,腾讯光是在上半年就关闭了20余款产品的服务器,还涉及企鹅电竞以及掌上WeGame这两个平台。更为关键的是,厂商所拥有的版号储备数量好像“快要接近穷尽状态”。依据媒体的统计,在33家曾在2022年半年报里提到储备游戏的厂商当中,只有不到五分之一的储备游戏获得了版号。在今年发放的版号里,直至9月,腾讯和网易才最终“成功获得”。除此之外,上市游戏厂商在2022年上半年的营收大多呈现出下降的态势。
腾讯网易版号图片
与此同一时间,游戏市场的收入开始出现缩水的情况。依据伽马数据,中国游戏市场在8月的时候,收入为200亿元,并且环比下降了3.8%;手游的收入是140亿元,同比下降了27.5%,并且已经连续6个月出现下滑的走势。除此之外,从现象级游戏的首月流水这个方面来看,2022年推出的新游也和《原神》《哈利波特》《王者荣耀》等存在差距。
总的来讲,在切实的寒意之中,虽然随着产品生命周期以及运营策略之类的调整,游戏决定停运实属无奈但也是理性的商业决策,不过 nonetheless 还是让人感慨万分。于是哩,有的游戏神奇般复活。因为制作人、玩家不想放弃游戏,要么通过向消费者协会提出申诉,要么呢制作人自己掏钱开发运营,运营主体又改成研发公司,《战争 2061》《云裳羽衣》《灵猫传》的故事便会再度延续。
02
公司说没就没了?
上半年刚过之时,三七游戏成都分公司解散了,网易花火事业部也解散了,龙图还进行了裁员,厂商内部频繁传出裁员消息,游戏行业都开启“降本增效”模式,使得此行业内的所有从业人员都惶恐不安了起来。
对于那些大型公司而言,说不定还能够削减运作所需成本,尽力争取从而确保拥有足够余粮以度过寒冬。而众多中小规模公司还有独立游戏初期创建团队,也许已然是退到没有退路可退的境地啦。
承接美术项目的一家公司,已感受到了寒意,其负责人A告知茶馆。
“我们有两笔外包款都结算不到了,客户倒闭了。“
据说由A讲出,与之相像的情形在今年呈现出显著的上升态势。伴随今年研发商所经手的项目数量递减,他能清晰地察觉到外包业务的量也随之降低,并且实际在进行制作时所面临的难度较以往有所提升。他还目睹了从事相关行业长达三年多的同行,尽管依旧存在着为数不少的客户,然而却进行了人员裁减、账目清算,于今年宣称要停业关闭。而且像这样的事例并非少数。
各家厂商得跟时间以及市场展开赛跑,为了争取存活下去,而各自都有着不容易念的经,其中有的厂商甚至还得去面对疫情带来的考验,像二次元游戏《琥珀效应》的开发企业衍光网络而言其因五月上海出现疫情再加上投资商撤资,所以不得不发布停工公告,前些日子成都疫情封控加上高温,独立游戏开发商凯旋科技因没办法进入办公楼去搭建服务器,导致游戏开发为之停摆,声称"一个月15至18万的成本实实在在地砸进去了"。
此外,更加困难的是,今年不管是创业,还是拉投资,都在所到之处遭遇阻碍。有一年独立游戏制作人讲,“去年有发行以及投资询问此事,他们并未予以理会,然而今年想要拉投资却寻觅不到相关人员”。并且,另一位知名战棋游戏的策划打算创业,去年没有下定决心去创业,“今年出来后肠子都悔得发青了”。
其实 “各方厂商已无战略投资了” 这一现象,腾讯投资数的缩减也体现了。据 DataEye 显示,腾讯在 2021 年投资游戏公司超 100 家,然而在 2022 年截至 9 月,投资数缩减至 20 余条记录,甚至海外投资数首次超过国内,且是国内的 3 倍以上。

游戏获取投资存在困难,更为关键的是,游戏赛道呈现出加速态势,朝着“精品化”方向迅猛前行,借助内卷来提高“开发成本”。举例而言,像近些年特别热门的SLG赛道,之前肆呈科技的负责人向茶馆透露,若要打造一款面向海外市场的SLG,在北京、上海的初创团队倘若没有5000万研发资金,想要从中分得一份利益的机会已然非常微小。与之相对应的是,海外获取客户的成本也攀升至15 - 20美元。
原本一家正在搞二次元游戏研发的厂商,因为研发成本太贵,过热赛道又卷不进去,所以已转做VR游戏了。有一位VR游戏开发商讲,“一般情况下,做一个游戏半年时间就行,而音游1到2个月就能见到成品,跟端游相较,对小团队更具友好性”。
央视财经在2020年进行过报道,2018年的时候,全国范围内经注销以及被吊销执照的游戏公司数量仅仅是9705家,然而到了2019年,这个数字变成了18710家,不过依据企查查的相关数据,把“游戏公司”当作关键词来查询,成立时间在一年以内的游戏公司,数量多达7万余家,并且超过了去年成立的数目。
03
降薪、应聘更难了?
唇齿相依,伴随着行业低落,从业者找工作也变得更难了。
近日,有来自清华的研究生参与应聘,谈起投递了16家单位,然而却并未获得录用通知的过往经历。
有这样一种情况,最近有着商务、应届生以及制作人找工作困局的相关内容,被茶馆进行了采访,而此类声音,四面八方到处都是,在微博、知乎之上。
对应届生来讲,可能尚有青春可消耗,存在得以转行的机会。然而对于一位30多岁的游戏从业者而言,毕业之后遭遇降薪是他们所面临的困境。
一位从事游戏活动管理工作的人员,察觉到自己岗位在网上所挂出的薪资范围,和去年相比降低了1000。
小P是位在上海工作的游戏文案负责人,两月前,公司准备对项目“降本增效”,他因工资最高被项目制作人开掉,理由让他费解。处于两月的空窗期,他面试了十家左右,最大感受是:今年上海工作不好找,整体需求比往年更低。
面试了好几家之后,得到的最终结果是没有谈拢,而导致没谈拢的缘由是“对方已然拥有了更为合适的人选”。这个所谓的更好,有可能意味着薪资反而更低,对小A来讲,鉴于“自身业已具备了出众的工作经历”,故而打算坚定地不降低薪资的标准。
存在着一个明显的迹象,这个迹象能够体现应聘困境,那就是在游戏行业群内,有人这么问了一句,这句话是“有人想找工作吗”,问完之后造成了这样一种情况,那就是一石激起千层浪。
先是有群里的朋友,以比较小的声音做出回应,内容是,“恳请各位不要去制造那种令人恐慌的情绪,因为市场最终是会渐渐地回暖起来的”。
04
Q3财报发布股票下跌?
近日,完美世界发布了2022年Q3财报,三七互娱同样发布了2022年Q3财报。在发布之后,完美世界的股票下跌了,三七互娱的股票也下跌了,而且三七互娱的股票甚至一度出现了跌停的情况!
在这当中,完美世界的Q3呈现出这样一个状况,其预计净利润处于2.9亿至3.1亿元的范围,相较于同期而言同比约下降46%;三七互娱的Q3呢,预计能够实现归母净利润在5亿至6亿元之间,同比下降幅度处于30.83%至42.36%。完美世界作出这般声称,其Q③业绩出现变动,是源于《梦幻新诛仙》的业绩和上线初期相比同比发生了下降。而三七互娱又由于产品上线进度等一系列因素,上线的新游数量有所减少,存量产品已经步入成熟期或者产品生命周期的中后期阶段。
三七互娱Q3预报
完美世界营收
还有,更多的Q3预报仍在路上。
在此之前,今年的已有多项数据对此预兆:
其实从整体来看,其实全球游戏厂商甚至科技企业都不好过。
近期,科技界的大公司微软也进入了类似过冬的状况,将会裁掉数量不超过一千人的员工,这些被裁员工涉及Xbox以及技术等多个不同的部门。然而从整体的角度去看,实际上全球范围内的游戏生产厂商甚至是科技领域的企业当下的处境都并不乐观。
到底而言,于经济大环境欠佳的情形之下,再加上疫情的反复无常,游戏行业身处寒冬这一状况是必然会发生的。
结语
事实上,原本并非有意去唱衰这个行业,然而身处这个行业当中,在经历了各种各样的裁员新闻的洗礼之后,感觉格外寒冷了。
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